Z KUŞAĞI İLE ÇALIŞIYORUZ

Z KUŞAĞI İLE ÇALIŞIYORUZ

Z KUŞAĞI İLE ÇALIŞIYORUZ. ( WE ARE WORKING WITH GENERATION Z )

24.05.2021 1035

 

      Projemiz, dijital bir çağda doğmuş ve büyümüş olan Z kuşağının beklentilerine cevap veren, dijital ortamlarda oyunlaştırarak öğrenme projesidir. Şu anki öğrenme modeli iki boyutlu öğrenmeye ( öğretmen-öğrenci) dayalıdır. Z kuşağı bu modelden oldukça rahatsızdır. Okul terki, derslerden zevk almama ve okulu sevmeme gibi sorunlarla karşı karşıyadır. Bu proje ile geleneksel öğretim yöntemlerinin iki boyutlu yapısının      (öğretmen-öğrenci) dışına çıkılarak üç boyutlu yapıda (öğretmen-oyunlaştırma ve öğrenci) öğretim yöntemi uygulanacak, öğrenci ve öğretmen performanslarının arttırılarak ve eğlenceli bir öğretim ortamı oluşturulacaktır. Böylece öğrencilerin sıkılmadan, eğlenerek, yüksek motivasyonda dersleri takip etmesi, derslere aktif katılım sağlaması, derslerle ilgili oyunlaştırma faaliyetleri içerisine katılmaları hedeflenmiştir. Bu projede tüm dersler için uygun WEB.2.0 araçları kullanılarak içerikler hazırlanacaktır. İçerik hazırlanmasında öğrencilerimizde aktif yer alacaktır.

      Our project is a learning project by gamification in digital environments that responds to the expectations of the generation Z, born and raised in a digital age. The current learning model is based on two-dimensional learning (teacher-student). Generation Z is very uncomfortable with this model. School dropout is faced with problems such as not enjoying lessons and dislike school. With this project, by going beyond the two-dimensional structure of traditional teaching methods (teacher-student), a three-dimensional teaching method (teacher-gamification and student) will be applied, and a fun teaching environment will be created by increasing student and teacher performance. Thus, it is aimed that the students follow the lessons with high motivation without getting bored, having fun, actively participate in the lessons, and participate in the gamification activities related to the lessons. In this project, the contents will be prepared using appropriate WEB.2.0 tools for all courses. Our students will take an active part in the content preparation.

ORTAKLAR

 

SEVAL AKBABA-KURUCU-

ASELSAN MTAL

TÜRKİYE

NURSEN COŞKUN-KURUCU-

AYHAN SÜMER ANADOLU LİSESİ

TÜRKİYE

DİNÇER TURGUT-ÜYE

UFUK ARSLAN ANADOLU LİSESİ

TÜRKİYE

FÜGEN SÜZEN-ÜYE

ANTALYA ANADOLU LİSESİ

TÜRKİYE

GÖKHAN HACIOĞLU-ÜYE

IMKB ÇOK PROGRAMLI ANADOLU LİSESİ

TÜRKİYE

HACER SARAÇ-ÜYE

MUSTAFA KEMAL ANADOLU LİSESİ

TÜRKİYE

HASAN KADRİ TÜMBUL-ÜYE

YAKACIK ŞEHİT TUGAY CAN KIZILIRMAK A.L.

TÜRKİYE

SEMRAGÜL ÖZER-ÜYE

MUSTAFA AZMİ DOĞAN ANADOLU LİSESİ

TÜRKİYE

SÜMEYYE BENLİ-ÜYE

MUSTAFA AZMİ DOĞAN ANADOLU LİSESİ

TÜRKİYE

RADMİLA STOİLJKOVİĆ -ÜYE

 

GİMNAZİJA 9. MAJ

SIRBİSTAN

VİCTORİA UDOVENKO-ÜYE

ZAPORİZHZHİA LYCEUM

UKTAYNA

İSMAİL YILDIZ-ÜYE

AYHAN SÜMER ANADOLU LİSESİ

TÜRKİYE

ÖĞRENCİLERİMİZ

 

 

HAZIRLIK B

      Ahmet Furkan G.

      Aslı C.

      Ayfer A.

      Ekin Ebrar K.

      Furkan T.

 

Yiğitali T.

Yusuf Ziya A.

Osman Nuri L.

Safa Alp K.

Umut D.

 

 

PROJE SOSYAL MEDYA HESAP EDRESLERİ

https://zkusagiilecalisiyoruz.blogspot.com/    

 https://www.facebook.com/groups/403345704106312/about

https://www.instagram.com/zkusagiilecalisiyoruz/?hl=tr

 

https://twitter.com/zkusagiilecali1

FOTOĞRAFLAR

24-05-202124-05-202124-05-202124-05-202124-05-2021